Questtracers es un grupo de programadores, diseñadores y músicos formado en el 2005, fundado por Joseph y Sakura.
Joseph comenzó en el mundo de los juegos desde hace más tiempo utilizando los ya famosos “creadores” de juegos: RPG Maker y/o Game Maker (Por lo menos desde que lo conozco :P)
Sigue la review tras el salto =)
Proximamente la explicacion :). No falten ![]()
Como el mundo del Flash me está apasionando cada dia más, empezaré a comentar algunos proyectos que están excelentes y que en lo personal me encantan.
Este es el caso de "Rumblah" que no es nada más y nada menos que un Motor de pelea en flash al mejor estilo M.U.G.E.N. No hace demasiado tiempo que se está desarrollando pero las imágenes ya son impactantes, lleva un muy buen ritmo de desarrollo y el mantener a los usuarios informados sobre el proyecto genera ganas de ver siempre un poco más.
Vista según el autor:
Rumblah! aspira a ser un motor de juegos de pelea hecho en Adobe Flash que permita crear personajes a cualquier persona que sepa animar en esta plataforma asi como tambien escenarios y ojala q tambien interfaces entre otras cosas. Tambien presentaria una manera simple y sin necesidad de conocimientos de programacion para poder agregar elementos creados por otras personas a el juego. Osea, un esqueleto de un juego de pelea el cual se ira armando a gusto de cada uno con los elementos disponibles online ya sea creado por mi o por otra gente, un MUGEN de Flash pero apuntando mas al contenido original
En un principio este proyecto fue generado para el "Concurso nacional de Videojuegos" (organizado por Ingenio y el Latu, aquí en Uruguay), pero creo que el proyecto tiene mucho más futuro que eso (aunque esperemos lo pueda ganar :D).
Les dejo un video para que se pueda apreciar lo increible que es el sistema a pesar de estar en una fase beta.
En la pagina hay sub-proyectos muy interesantes como "Rumblah! Short Fuse" que permite jugar "esporádicamente" recortando una cara y pegándola en un personaje genérico para jugar.
Un saludo para Rod F creador de este genial Engine!
Siguiendo con la nueva costumbre de publicar tutoriales de ActionScript (Una forma de ayuda memoria para mi y para el que le sirva) voy a dar unas pautas para hacer un Drag & Drop (Arrastrar y soltar) básico y lo mejoraremos para hacer algo parecido a un "puzzle".
Comencemos...
1. Objetivo
Antes que nada estableceremos el objetivo del tutorial. En los juegos en flash se utiliza mucho la técnica "Drag & Drop" (Arrastrar y soltar) para generar interactividad con el usuario, al final del tutorial podremos crear un objeto fácilmente arrastrable y además podremos colocarlo como pieza en una especie de puzzle, etc.
2. Lo más básico
Aquí podemos ver el primer resultado muy básico:
Sencillo ¿No? De esa manera tenemos un simple sistema para arrastrar un objeto, pero que si debemos arrastrar varios objetos y no queremos que se vea uno por debajo de otro? O sea, ¿Que el que estamos arrastrando sea el más alto?. Lo vemos a continuación:
3. Sobrepasando objetos
No hace falta demasiada explicación para esto. Lo que hace es seleccionar la mayor profundidad que haya en los movieclips en el root y pone a este ultimo (El que arrastramos) en el nivel más alto para que no se tenga problema para con pasar por debajo de los objetos.
4. La Teoría: Como hacer el puzzle
No tengo que dar la definición de puzzle supongo ya todos conocemos el juego de "armar" una imagen que esta rota en varios trozos y debemos encajarlos según sus cortes.
En este ejemplo usaremos una bola y su sombra. Deberemos encajar la bola en su sombra correctamente y ganaremos (facil no ?
)
- Como ?
Si bien el codigo aumentó no es nada del otro mundo, agregamos un poco más de lineas y lo más significativo está en esta linea:
Aqui preguntamos mediante eval (Para quitar la barra al path que devuelve el metodo _droptarget) si la posición donde se soltó el movieclip es igual a la del objetivo, si lo son se ejecuta un texto, sinó no lo hace.
Luego volveré con tutoriales más orientados a Gaming.
Hoy les traigo para todos aquellos que como yo quieren dedicarse al desarrollo de Videojuegos (No importa en que plataforma) esta pagina donde van a encontrar la mayor base de datos sobre videojuegos en Flash ( por lo menos para mí es la mas grande xD).
Estoy hablando del Blog de Emanuele Feronato (Geek italiano y PROgramador
). Su blog es una compilación de tutoriales sobre la creación de videojuegos (en flash) entre otras cosas sobre desarrollo.
Es increible lo facil que hace lucir las cosas, a parte de colocar los fuentes para probar cada uno de los tutoriales que va colocando. Hay tanto ejemplos sobre cosas precisas (Algoritmos, scripts, etc) hasta juegos ENTEROS (Si, xD Enteros :D). Muchos recursos son propios y otros son enlaces que nos van a servir para este mundillo.
Lo recomiendo, es excelente la explicación de muchos de los temas tratados (A pesar de estar en Ingles) y que se incluya el codigo facilita mucho las cosas, a veces es mejor ver el ejemplo en acción para entender mejor las cosas.