Hace unos pocos posts comenté sobre este concurso que organizaba “Tinchio” (Desde hoy mi blog favorito =P) en el que hablé sobre la organización sobre un primer concurso.
Bueno, la noticia es que el concurso terminó y el ganador fué, nada más y nada menos que:
(Si.. Hace tiempo que no gano nada, tengo derecho a festejar ¬¬)
Y bueno! Que más puedo decir! Gracias Tinchio por el premio, fue muy justo (Random.org xD) estuvo peleado pero al final se ve quien tiene el poder (Que es broma xD).
Aquí podrán ver el asombroso video de cuando yo ganaba:
Hablando un poco enserio, me encantó la iniciativa y voy a tratar (A medida que tenga más lectores) ir empezando a llevar a cabo este tipo de cosas que alegran a las visitas :).
Muchas Gracias es todo lo que tengo para decir :D.
Como el mundo del Flash me está apasionando cada dia más, empezaré a comentar algunos proyectos que están excelentes y que en lo personal me encantan.
Este es el caso de “Rumblah” que no es nada más y nada menos que un Motor de pelea en flash al mejor estilo M.U.G.E.N. No hace demasiado tiempo que se está desarrollando pero las imágenes ya son impactantes, lleva un muy buen ritmo de desarrollo y el mantener a los usuarios informados sobre el proyecto genera ganas de ver siempre un poco más.
Vista según el autor:
Rumblah! aspira a ser un motor de juegos de pelea hecho en Adobe Flash que permita crear personajes a cualquier persona que sepa animar en esta plataforma asi como tambien escenarios y ojala q tambien interfaces entre otras cosas. Tambien presentaria una manera simple y sin necesidad de conocimientos de programacion para poder agregar elementos creados por otras personas a el juego. Osea, un esqueleto de un juego de pelea el cual se ira armando a gusto de cada uno con los elementos disponibles online ya sea creado por mi o por otra gente, un MUGEN de Flash pero apuntando mas al contenido original
En un principio este proyecto fue generado para el “Concurso nacional de Videojuegos” (organizado por Ingenio y el Latu, aquí en Uruguay), pero creo que el proyecto tiene mucho más futuro que eso (aunque esperemos lo pueda ganar :D).
Les dejo un video para que se pueda apreciar lo increible que es el sistema a pesar de estar en una fase beta.
En la pagina hay sub-proyectos muy interesantes como “Rumblah! Short Fuse” que permite jugar “esporádicamente” recortando una cara y pegándola en un personaje genérico para jugar.
Un saludo para Rod F creador de este genial Engine!
Buenas!
Hoy posteo pidiendo colaboración de todos. Cuando inicié con este Blog hace 2 meses aproximadamente no pensé en querer ganar un premio ni nada, no lo he promovido mucho tampoco… Pero bueno, a pesar de eso me anoté en este concurso que esta muy bueno, cito textualmente:
Después del rotundo éxito del Festival de Premios Exponet 2007, Prensalibre.com vuelve con la segunda entrega del evento que ha causado revuelo internacional, posicionando a Guatemala como punta de lanza en la transición hacia el Web 2.0 en español.
El concepto Exponet es precisamente el promover, educar y reconocer las mejores prácticas de desarrollo web en Guatemala y el resto de Latinoamérica. Esto se logra a través de una serie de eventos a lo largo del año (Exposiciones, conferencias en universidades y grupos empresariales, artículos online, noticias y el certamen anual de premiación) con dos eventos ancla que cada vez ganan más y más seguidores
En poco tiempo, más precisamente el 21 de Julio a las 00:00 hs, comienza la votación, que es de popularidad (cosa que perderé seguramente) pero hay otro concurso de contenido que espero por lo menos alguna mención en el … 3981923741937413 posición :P.
Reglas de la votación
No queda más que pedirles que den una mano al blog con esto, por lo menos para aparecer…
Muchisimas gracias!
Hace relativamente poco conozco el Blog de Tinchio pero es un blog que me gusta. Ahora me vengo a enterar (hace mucho que no lo leia) que estan organizando su primer concurso (Si, y con premios de más de 100 U$D !!! :D).
La participación es muy fácil, se puede hacer de dos maneras, una es creando un isotipo para el blog, y la otra es hacer un post como este anunciando el concurso y dejando un comentario en su blog.
Fecha limite: 15 de Julio de 2008
Pueden ver las bases del concurso en este enlace!
Mucha suerte! ![]()
Siguiendo con la nueva costumbre de publicar tutoriales de ActionScript (Una forma de ayuda memoria para mi y para el que le sirva) voy a dar unas pautas para hacer un Drag & Drop (Arrastrar y soltar) básico y lo mejoraremos para hacer algo parecido a un "puzzle".
Comencemos...
1. Objetivo
Antes que nada estableceremos el objetivo del tutorial. En los juegos en flash se utiliza mucho la técnica "Drag & Drop" (Arrastrar y soltar) para generar interactividad con el usuario, al final del tutorial podremos crear un objeto fácilmente arrastrable y además podremos colocarlo como pieza en una especie de puzzle, etc.
2. Lo más básico
Aquí podemos ver el primer resultado muy básico:
Sencillo ¿No? De esa manera tenemos un simple sistema para arrastrar un objeto, pero que si debemos arrastrar varios objetos y no queremos que se vea uno por debajo de otro? O sea, ¿Que el que estamos arrastrando sea el más alto?. Lo vemos a continuación:
3. Sobrepasando objetos
No hace falta demasiada explicación para esto. Lo que hace es seleccionar la mayor profundidad que haya en los movieclips en el root y pone a este ultimo (El que arrastramos) en el nivel más alto para que no se tenga problema para con pasar por debajo de los objetos.
4. La Teoría: Como hacer el puzzle
No tengo que dar la definición de puzzle supongo ya todos conocemos el juego de "armar" una imagen que esta rota en varios trozos y debemos encajarlos según sus cortes.
En este ejemplo usaremos una bola y su sombra. Deberemos encajar la bola en su sombra correctamente y ganaremos (facil no ?
)
- Como ?
Si bien el codigo aumentó no es nada del otro mundo, agregamos un poco más de lineas y lo más significativo está en esta linea:
Aqui preguntamos mediante eval (Para quitar la barra al path que devuelve el metodo _droptarget) si la posición donde se soltó el movieclip es igual a la del objetivo, si lo son se ejecuta un texto, sinó no lo hace.
Luego volveré con tutoriales más orientados a Gaming.