Como el mundo del Flash me está apasionando cada dia más, empezaré a comentar algunos proyectos que están excelentes y que en lo personal me encantan.
Este es el caso de “Rumblah” que no es nada más y nada menos que un Motor de pelea en flash al mejor estilo M.U.G.E.N. No hace demasiado tiempo que se está desarrollando pero las imágenes ya son impactantes, lleva un muy buen ritmo de desarrollo y el mantener a los usuarios informados sobre el proyecto genera ganas de ver siempre un poco más.
Vista según el autor:
Rumblah! aspira a ser un motor de juegos de pelea hecho en Adobe Flash que permita crear personajes a cualquier persona que sepa animar en esta plataforma asi como tambien escenarios y ojala q tambien interfaces entre otras cosas. Tambien presentaria una manera simple y sin necesidad de conocimientos de programacion para poder agregar elementos creados por otras personas a el juego. Osea, un esqueleto de un juego de pelea el cual se ira armando a gusto de cada uno con los elementos disponibles online ya sea creado por mi o por otra gente, un MUGEN de Flash pero apuntando mas al contenido original
En un principio este proyecto fue generado para el “Concurso nacional de Videojuegos” (organizado por Ingenio y el Latu, aquí en Uruguay), pero creo que el proyecto tiene mucho más futuro que eso (aunque esperemos lo pueda ganar :D).
Les dejo un video para que se pueda apreciar lo increible que es el sistema a pesar de estar en una fase beta.
En la pagina hay sub-proyectos muy interesantes como “Rumblah! Short Fuse” que permite jugar “esporádicamente” recortando una cara y pegándola en un personaje genérico para jugar.
Un saludo para Rod F creador de este genial Engine!
Hoy me compré un libro muy interesante (Si, ya lo estoy leyendo con demasiada gana xD) de "USERS" muy pero muy interesante, su nombre es: "Programación de Videojuegos". Hace tiempo estoy pensando como iniciar el tema del Game Development y creo que se ha dado la oportunidad en este momento.
El "Zak Engine" es un motor (Visual C++.NET) para la creación de videojuegos 2D. Sigo leyendo el libro y todavia no he usado todas las caracteristicas del engine, pero viendo los codigos (Y con el conocimiento basico/intermedio - Mas basico que intermedio :S - que tengo de C++) se puede ver la facilidad de uso que poseé.
Vamos a ver un ejemplo rapidito:
game.h
game.cpp
main.cpp
Con esto conseguimos "encender" el motor Zak y comenzar a crear los principales metodos que darán inicio a nuestro juego. Como ven es muy facil y los nombres de los metodos son muy intuitivos, solo hay que saber un poquito de C++, sobre todo la parte Orientada a Objetos.
Es muy facil de utilizar parece, en cuanto tenga algunos cosas hechas no duden que las voy a subir para que comprueben lo facil que es hacer juegos en un lenguaje MUY potente como es C++.